Lo que habeis leido, no tengo reparos en reconocerlo, el World of Warcraft me tiene frito . Chavales jovenes, gente de mi edad , gente mayor que yo , todos hablando sobre lo maravilloso que es el Warcraft, como es un juego genial , como merece la pena pagar todos los meses para jugarlo, como te puedes pasar horas viciando al WoW. Mi respuesta es: Y una leche. Si Warcraft es un juego maravilloso e insuperable, entoces dungeons and dragons es la rueda. Y lo más gracioso es que lo es , dungeons and dragons de verdad es la rueda, es el primer juego de rol de la historia. Tengo que decir que mi mosqueo no era tan grande hasta que me pregunté ¿qué demonios tendrá Warcraft que tanta bulla arman con él? Tras verlo mil veces seguía sin entenderlo. Entoces se me ocurrió buscar información sobre él , saber como era el mundo y tal . Y me entere. Me enteré de unas cuantas cosas que me confirmaron que warcraft tiene más bombo que otra cosa. Examinemos los aspectos de warcraft y comparemoslos con dungeons. No lo comparo con dungeons solo porue cada uno represente a lo más conocido de su genero , más adelante vereis porque justo con dungeons.
Razas de Pj:Greyhawk es universo original, donde al lado de las miticas razas como elfo o enano tenemos razas menos explotadas como hombre lagarto u originales como tiflin , dracónido , canarconte... podemos encontrar conceptos nuevos tanto como los clásicos, pero los clásicos tienen siempre un original toque dungeons .
En Azeroth existen
humanos , gnomos, elfos nocturnos y enanos de la forja: nada nuevo , da igual que a los elfos les pongas "nocturnos", delante o a los enanos, "de la forja", son los de siempre con un añadido bonito delante. No pasa nada por hacer una raza "como siempre" incluso aunque no les des un toque personal, pero por favor, no los vendas como lo más de lo más. De todas formas el que no se hayan roto la cabeza no juega mucho en su favor
Draeni : ¡es que son Tau!, se parecen mogollón , piel azul, la ropa (he visto esos gorros mismos en la casta de la tierra), hasta pezuñas, vienen de otro planeta y son de la alinaza. Si los tau aparecieran en Warcraft , los confundirian con los draeni .Los Tau son anteriores a Warcraft ,ahí lo dejo
Ferocanis: Son licantropos , asi de claro
orcos , elfos de sangre, no-muertos , trolls tauren y goblins: otra vez el mismo rollo , solo quitadle a los elfos "de sangre"...¡ah! y sustituidlo por "oscuros". Y los Tauren son minotauros
Clases: esto es uno de los peores aspectos del juego , todas las clases son cómicos de un solo chiste, es decir , hacen solo una cosa y para colmo son las de dungeons (solo que quitandoles la gracia)
Guerrero: uno de cuerpo a cuerpo, en dungeons puedes meterle algo de disparo , algo de agilidad...y puede llegar aser muy bueno en estos campos a la vez que en cuerpo a cuerpo. En warcraft no. Me hace gracia lo de la "variedad" tanque ,un tio que no pelea, solo es de cebo porque tiene mucha vida, buena armadura y es resistente. ¿habeis visto alguna vez un guerrero así?, porque yo no
Paladín: exactamente igual que en el dungeons solo que en dungeons es una clase bastante más original que sacerdote+guerrero
Mago, chamán y brujo: todo esto lo cubren en dungeons el hechicero y el mago solo que los puedes enfocar de varias maneras sin salirte de la clase
Pícaro o Asesino: dejemoslo en pícaro porque es lo que es , solo que como se pierde toda la interpretación, se pierde uno de los puntos fuertes del pícaro , su carisma
Druida: tampoco nos vamos a meter con una buena idea oye. Seguimos
Cazador: es decir en DyD, explorador, de nuevo los personajes de warcraft exhiben su habilidad para hacer solo una cosa. Eso de que le explorador es necesariamente malo en cuerpo a cuepro, sera en warcraft, porque lo que es en dungeons como que no
Cabllero de la muerte: Un paladín caido , una de las recientes clases sacadas por Blizzard, lastima que ya exihistiera en dungeons and dragons hace muuuuchos años
interpretación: No hay, es un juego en que solo vas por ahi peleando , no tiene profundidad de nada, llevar horda tiene aun menos esencia, la gente te lo resume en "porque ser malo / demoniaco mola" ,pues vale , eres malo o demoniaco ¿y qué ?, ¿es todo lo que define a tu personaje? . Hay servidores de rol pero no es que se haga mucho rol. Se hace el paripé un poco con frases aderezado algun ideal bueno o malo arquetipico, no se hace rol . En dungeons e hace rol, mejor o peor. pero rol
Trasfondo: aquí no hay nada que discutir Dungeons gana por goleada y punto. Libros enteros dedicados a Greyhawk (prueba de su encanto es la cantidad de mundos de juego surgidos a raiz de dungeons), organizaciones con un gran atractivo y no un gazpacho de orcos, muertos, elfos oscuros . Cientos de criaturas geniales, historias fascinantes, personajes historicos con un trasfondo bien creado... Warcraft, poco ftrasfondo, poco detallado y poco currado
y en cambio Warcraft sigue teniendo un montón de seguidores, comparado con dungeons, que (perdón si tu juegas y no lo haces amigo lector ), le lamen el culo edición tras edición a Blizard a pesar de que saquen poco, nada muy especial, y caro. Dicho esto solo decir que no es que Warcraft este mal , pero muchos seguidores del juego no hacen más que hacerle la ola. Y solo siendo un poco critico , uno se da cuenta que le falta mucho para llegar al nivel del rol tradicional